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サービスデザイン、UX(顧客体験)デザイン

Design

体験・組織

「戦略」を「熱狂」に実装する。 顧客不在の「分断」を超えるサービスデザイン

優れた「戦略」も、顧客が「欲しい」と感じる「体験」に実装されなければ価値はありません。「戦略」と「顧客体験(UX)」の分断は、売れないサービスを生み出す元凶です。GREATSは、**Business(戦略)Technology(実現性)**を「顧客体験」の視点で統合し、顧客を熱狂させるサービスを設計します。

The Problem

  • 顧客不在の戦略:社内論理で設計されたサービスが、顧客の真のニーズ(インサイト)と乖離している。
  • 機能(Tech)と体験(Design)の分断:高機能(ハイテク)だが、使いにくい(ローUX)プロダクトになっている。
  • 体験が「分断」されている:アプリ、Webサイト、店舗、コールセンターなど、チャネルごとで顧客体験がバラバラになっている。

GREATS’s Solution

  • 顧客インサイトリサーチ:顧客の「生の声」から、本人も気づいていない潜在的ニーズ(インサイト)を発掘します。
  • カスタマージャーニーマップ作成:顧客がサービスに出会い、利用し、ファンになるまでの「体験の旅」を設計します。
  • サービスブループリント設計:最高の顧客体験を実現するための「裏側(=組織プロセスやシステム)」まで設計します。

Why GREATS?

優位性 2:協会プラットフォーム(ネットワーク):「協会」のネットワーク(エコシステム)を活用し、設計したUXの検証(プロトタイプテスト)を、実際のターゲット顧客やパートナー企業と即座に実施できます。

優位性 1:GREATSメソッド(知的資本):UXデザインのKSF(例:ペルソナ定義、体験のピークエンド)を独自メソッドで特定し、リソースを集中させます。